-- shop_buy
-- Created by chengb Jul/15/2015
-- 成就：商店购买

-- 内部函数声明
local whenBuyGoods;

-- 注册玩家商店购买 的回调
EventMgr.register("achievements/shop_buy", event.BUY_DUNGEON_GOODS, function(args)
    whenBuyGoods(args);
end);

-- 注册玩家商店购买 的回调
whenBuyGoods = function(args)
    local shopType = args.shopType;
    local pos      = args.pos;
    
    -- 获取当前所在的迷宫编号
    local dungeonId = DungeonM.getDungeonId();

    local layer = DungeonM.currentLayer();

    -- 遍历所有的子规则
    local ids = AchievementM.getIdsByRule("shop_buy");

    -- 判断是否是符合要求的成就
    local function isValidId(id)
        if true == AchievementM.isCompleted(id) then
            -- 已经完成了
            return false;
        end

        if not AchievementM.isBelongTo(id, dungeonId) then
            -- 不是该迷宫的成就
            return false;
        end

        -- 判断是否是需求商店
        local config = AchievementM.query(id);
        local ruleArg = config["rule_arg"];
        if type(ruleArg) == 'table' then
            if type(ruleArg["shop_type"]) == 'string' and 
                string.format("%s%d", ruleArg["shop_type"], pos) ~= shopType then
                return false;
            end
        end

        return true;
    end

    for _, id in pairs(ids) do
        if isValidId(id) then
            -- 尝试完成成就
            AchievementM.tryComplete(id, 1);
        end
    end
end

return {

};